TEMA 1. LA LUZ
1. Teoría de la luz
Luz:
Radiación electromagnética en el espectro visible.
Longitud de onda y color:
La radiación con una longitud de onda de entre 380 y 780 manómetros (nm) es la parte visible
del espectro electromagnético y es lo que conocemos como luz.
Dentro de ese espectro el ojo interpreta las distintas longitudes de onda como colores, que van
desde el rojo para longitudes de 800nm al violeta para longitudes de 380nm pasando por los
naranjas, amarillos, verdes y azules entre estas longitudes de onda. Por encima y debajo de
estos valores se encuentran los infrarrojos y ultravioletas respectivamente que forman parte de
los espectros no visibles.
La luz blanca es una mezcla de longitudes de onda visibles, lo cual se demuestra al ver cómo
se descompone al atravesar un prisma.
Describir la luz como una onda electromagnética explica algunas de sus propiedades como la
refl exión y la refracción.
Comportamientos de la luz
Cuando la luz choca con una superfi cie nos podemos encontrar con tres tipos de
comportamientos; se transmite, se refl eja o se absorbe. Estos comportamientos no son
excluyentes, es decir se pueden producir uno o varios de una forma simultánea, de hecho lo
más corriente es que se produzca una combinación de estos comportamientos en distintas
proporciones.
La transmisión
Los materiales transparentes transmiten la luz que incide en su superfi cie. La proporción de
luz trasmitida se conoce como transmitancia. Los materiales de alta transmitancia como el
agua pura o el cristal transmiten casi la totalidad de la luz que no refl ejan, mientras que los
materiales de baja transmitancia como el papel solo dejan pasar un pequeño porcentaje.
La refl exión
Ley de la refl exión:
Un haz de luz que choque con una superfi cie de un espejo con un cierto ángulo saldrá
rebotado con el mismo ángulo con respecto a la perpendicular.
La cantidad de luz rebotada dependerá del tipo de material, la composición de la luz y el ángulo
de incidencia de ésta y puede variar desde una pequeña parte, en el caso de superfi cies
oscuras y mates a casi la totalidad en superfi cies claras y brillantes.
La forma en que se refl ejará la luz también dependerá de la textura de la superfi cie. Una
superfi cie rugosa refl ejará la luz en todas direcciones, dispersándola, mientras que una
superfi cie lisa, como un vidrio pulido o agua calmada la refl ejará en una sola dirección, tal
como indica la ley de la refl exión.
La absorción
Si el material no es un buen transmisor o refl ector, la luz se absorbe y se convierte en calor
(la energía ni se crea ni se destruye, se transforma). El porcentaje de luz absorbida por una
superfi cie se conoce como absorbencia . Ésta dependerá no solo del material sino también del
ángulo de incidencia y la longitud de onda. Por ejemplo la madera es opaca a la luz visible, el
cristal es transparente a ese mismo espectro y en cambio es opaco a la radiación ultravioleta
por debajo de una determinada longitud de onda.
La refracción
Se produce cuando la luz pasa de un medio de propagación a otro con una densidad diferente,
sufriendo un cambio de velocidad y un cambio de dirección si no incide perpendicularmente en
la superfi cie.
Un ejemplo de este fenómeno se ve cuando se sumerge un lápiz en un vaso con agua: el lápiz
parece quebrado.
La interferencia
Acción recíproca de las ondas, de la cual puede resultar, en ciertas condiciones, aumento,
disminución o anulación del movimiento ondulatorio.
Cuando en una misma superfi cie nos encontramos con elementos de distintas densidades o
cualidades de refl exión distintas, nos aparece el fenómeno de interferencia. Esto se manifi esta
por la descomposición de la luz blanca en diferentes longitudes de onda, generando distintos
colores. Por ejemplo cuando la luz se refl eja en la superfi cie de un CD o cuando tenemos una
fi na capa de aceite fl otando encima del agua que vemos el efecto arco iris.
2. La exposición
En términos fotográfi cos, es el producto de la intensidad luminosa por el tiempo durante en
que la luz actúa. En términos prácticos la abertura controla la intensidad y la velocidad de
obturación el tiempo.
También se puede defi nir como la cantidad de luz que llega a la película/sensor controlada por
la abertura y el obturador.
La intensidad de la luz refl ejada por el mundo que nos rodea varía enormemente. En un día
soleado, la intensidad lumínica puede ser varios cientos de veces superior fuera que dentro
de casa. Nuestros ojos se ajustan velozmente a dichos cambios, pero la película/sensor no es
tan versátil. Necesita una cantidad precisa de luz para formar una buena imagen. Para obtener
una imagen correctamente expuesta, se debe controlar la luz que entra a la cámara, primero
midiendo la luminosidad de la escena y ajustando la abertura y la velocidad hasta que la
cantidad de luz que incide sobre la película/sensor corresponda a la sensibilidad de éste.
3. El uso del fotómetro
Fotómetro:
Técnicamente el fotómetro mide la cantidad de luz que incide en, o es refl ejada por el sujeto,
dando así las combinaciones correctas de diafragma (iris) y velocidad para lograr la imagen
perfectamente expuesta. Muchas cámaras actualmente vienen con un fotómetro incorporado
cuya información se puede ver fácilmente en el visor.
Se tiene que tener en consideración que el fotómetro de la cámara (o de luz refl ejada) puede
también equivocarse cuando se enfrente a escenas muy contrastadas o con temas mucho más
claros o oscuros de lo normal.
Fotómetros de medición puntual / spot / spotmeter:
Son fotómetros que poseen como característica el hecho de poder medir la cantidad de luz en
zonas muy localizadas, pues miden la luz con un ángulo de visión muy pequeño. Utilizándolos,
podemos asegurarnos de medir la exposición correcta de una zona precisa, o hacerlo sobre un
cartón gris.
4. Teoría del color
El color es la forma en que percibimos las distintas longitudes de onda de la luz. Propiedad de
la luz transmitida, refl ejada o emitida por un objeto, que depende de su longitud de onda.
En realidad lo que nuestro ojo percibe no es la luz en si, lo que vemos en realidad es la luz
que refl ejan los objetos. Si en una habitación totalmente oscura, encendemos una linterna,
no somos capaces de ver el haz de luz de esta, en cambio sí vemos lo que iluminamos con
ese haz de luz. En cambio si la habitación esta llena de humo, niebla o polvo, aparentemente
vemos el haz de luz, pero lo en realidad estamos viendo es el refl ejo de la luz en las partículas
en suspensión.
Por lo tanto el color de un objeto depende tanto de de las longitudes de onda que incidan en él,
como la longitud de onda que sea capaz de refl ejar.
Un ejemplo; una superfi cie roja, lo es porque refl eja un alto porcentaje de longitudes de onda
roja y pocas o ninguna de azul o verde. Pero solo la veremos roja, si la luz que incide esta
superfi cie, tiene la sufi ciente radiación roja como para que esta pueda ser refl ejada, si no,
tomará un aspecto grisáceo.
La composición de los colores
El ojo humano, solo es capaz de distinguir tres colores, los llamados primarios , el rojo, el
verde y el azul, en inglés Red, Green y Blue (RGB). El resto de colores no son más que una
combinación de estos básicos. La mezcla aditiva de estos colores básicos nos da los colores
complementarios así:
Rojo + verde = amarillo
Verde + azul = cian
Azul + Rojo = magenta
El blanco es la suma de rojo, verde y azul, mientras que el negro es la ausencia de color.
Como hemos dicho el blanco no es un color primario, si no la suma de los tres colores primarios
RGB, eso signifi ca que podemos disponer de una amplia gama de blancos.
En consecuencia dos luces blancas pueden estar formadas por mezclas de distintas
proporciones de espectros. Eso signifi ca que los colores refl ejados también variarán en función
de esas proporciones. Una luz con un mayor componente rojo nos dará una apariencia más
cálida a los colores pues refl ejará mayor cantidad de rojos, mientras que una luz con mayor
cantidad de azul/violeta al refl ejar mayor cantidad de esas tonalidades nos dará una apariencia
más fría.
Para clasifi car los diferentes tipos de luz blanca de espectro continuo se usa el concepto de
temperatura de color. La temperatura de color se defi ne como la luz que emitiría un Cuerpo
Negro calentado a una temperatura determinada . Por este motivo esta temperatura de color se
expresa en kelvin, a pesar de no refl ejar directamente una medida de temperatura.
Para que se pueda comprender mejor, imaginaros que calentamos una barra de hierro, cuando
esta alcance los 1000ºK su color será rojo, a 2000ºK amarillo, a 4000ºK blanco neutro, etc.
Algunos ejemplos aproximados de temperatura de color:
Luz artifi cial
Llama de una cerilla 1.700 K
Llama de una vela 1.850 K
Lámpara incandescente de tungsteno de 40 W 2.650 K
Lámpara incandescente de tungsteno de 75 W 2.820 K
Lámpara incandescente de tungsteno de 100 W 2.900 K
Lámpara de tungsteno de 1.000W 3.200 K
Lámpara “Photofl ood” y refl ector difusor 3.400 K
Lámpara “Photofl ood” azul luz día 4.800 K
Lámpara de arco de Xenón 6.420 K
Luz día
Luz del sol: amanecer u ocaso 2.000 K
Luz del sol: una hora después del amanecer 3.500 K
Luz del sol: por la mañana temprano 4.300 K
Luz del sol: A última hora de la tarde 4.300 K
Luz media del sol en verano a mediodía (Washington) 5.400 K
Luz directa del sol a mediados del verano 5.800 K
Cielo cubierto 6.000 K
Luz media del sol en verano (más luz del cielo azul) 6.500 K
Sombra suave en verano 7.100 K
Sombra media de verano 8.000 K
Luz del cielo de verano, varía de 9.500 a 30.000 K
5. Los fi ltros
Interponiendo fi ltros de colores delante del objetivo, o delante de las fuentes de luz de
manera que ésta atraviese el fi ltro, se pueden corregir las temperaturas de color. Estos fi ltros
absorberán parte de la potencia lumínica.
6. El uso del termocolorímetro
Si queremos registrar imágenes con un perfecto equilibrio cromático deberemos efectuar
contínuas medidas de la temperatura de color de las distintas fuentes luminosas que, en las
diferentes localizaciones, iluminen las escenas.
Para medir la temperatura de color de las fuentes luminosas se emplea el termocolorímetro.
Se trata de un instrumento que analiza, mediante comparación, la cantidad de luz azul y de luz
roja proveniente de proyectores de iluminación (o del sol, en exteriores) y establece un valor en
grados Kelvin que emplea el operador para introducir en la toma los fi ltros oportunos.
La mayor parte de los termocolorímetros dan dos lecturas, una para la escala de los cálidos /
fríos y otra para la escala del magenta / verde. Los más completos indican la correción precisa
en Mired.
Mired:
Se trata de una unidad de temperatura de color usada para calibrar los fi ltros de corrección de
color.
El valor mired de una fuente luminosa se determina dividiendo un millón por la temperatura
de color en grados Kelvin. La capacidad de un fi ltro para modifi car la calidad de color de una
fuente luminosa expresada como un valor Mired positivo o negativo se llama desviación mired.
Los fi ltros amarillos tienen valores de desviación mired positivos, lo que signifi ca que aumentan
el valor mired de la fuente luminosa y reducen su temperatura de color. Los azules tienen
desviaciones negativas, bajan el valor mired de la fuente y elevan su temperatura de color.
piątek, 13 czerwca 2014
piątek, 6 czerwca 2014
creatividad
Organización,
método, perseverancia
respuestas se
basan en información conocida, pensar de manera creativa requiere
habilidad de pensar en asociaciones entre temas diferente – nuevas
categorías y conceptos
somos creativos
desde que nacemos – na sociedad nos conduce hacia el lógico y el
análisis
Osborn –
agencia BBDO, Universidad Buffalo, reivindica la imaginación
aplicada a la investigación
Brainsotrimin
libro:
Imaginación aplicada, Crative Education Fundation, Creative Problem
Solving Institute
Brainsotrmin
facilita surgimiento de nuevas ideas, aplazar el juicio, cantidad de
ideas – ideas generan ideas por analogía, la cantidad proporciona
la calidad
De Bono
– medicina, psicologo, International Creative Forum
Seis sombreros
para pensar
Pensamiento
lateral
- sistemas cerrados, lógicos, racionales – pensamiento vertical, GiulfordÑ pensamiento convergente
- sistemas abiertos ' individuao puede manejar nuevas reglas y elementos, forma de organizar los procesos de pensamiento mediante estrategias/algoritmos noortodoxos q escapan del pensamiento lógico
ideas fuera del
patron del pensamiento habitual
validez de idea
no de camino
sin juicios ni
opiniones
métodos:
provocación:
palabra aleatoria, escape – eliminar una característica, piedra de
camino-exagerar, distorcionar una entidad de entorno
analogías:
buscar conexiones de conceptos inconexos
método de
inversión – altear el sentido del problema al contrario
fraccionamiento
o división: crear nuevas partes de nuevo orden
respuestas
idóneas: lo obvio obstruye la visión de una nueva opción, falta de
informacíon, bloqueo mental
legado de Bono:
creatividad cotidiana, cambios amenazan estabilidad, progreso
Para resolver
problema:
- comprobación de suposición – descartar las suposiciones primarias
- preguntas correctas – enfocar desde diferentes ángulos
- pensamiento lógico
Antonio
Damasio – neurologo, El error de descartes,
marcador
somático: procesos emocionales influyen en la conducta y en los
procesos de toma de decisiones
somos creadores
de soluciones
las emociones
afectan influyen en el proceso de apredizaje y en la toma de
decisiones
Pricken
DreamTeam:
croquis, emplear información, activar 5 sentidos, indagar, night
test y opinión
Sin palabras,
mezcla y conjuntar, cominaciñon de conceptos inconexos,
yuxtaposición comparativa, repetición y acumulación, exageración,
darle la vuelta, omisión y sugestión, paradojas, ilusiones ópticas,
provocación y sorpresa, jugar con el tiempo, cambio de perspectiva,
imitaciones y parodias, símbolos y signos, jugar, contar historias,
absurdo, surrealista, extraño, tomar al pie de la letra, modificar
el producto, dobles sentidos, jugar con palabras, citas y frases
hechas
reubicación
– Bandler y Grinder modificar los marcos de referencia para ofrecer
una visión distinta, nueva visión: lost lover, aniversario, cambia
el contexto: bramka, auta
metáfora y
analogía, paralelismo – podobienstwo tresciowe, busca semejanzas,
metafora carga de significados superior a una analogía, de mayor
precisión
usos
alternativos, biónica
pradoja,
metáfora, analogía, pareado, cita, neologismo, proverbio,
aliteración, repetición inversa, sinestesia, personificación
Koestler
Bisociacion
creatividad
como conexion entre marcos de referencia, dos ideas antes no
relacionadas son puestas en contacio y combinadas – inteligencia
artificial
El shifting
Anzar – rodeo creativo
- Alejarse del campo de lo real, hábito, arquetipos
- Producción de estímulos, ideas secuencian nuevas ideas
- Regreso a la realidad: analizar la solucion desde la logica
Richaudeau
ingrediented del anuncio eficaz
receptor
participa, minimo esfuerzo – legibilidad, ingenio - la originalidad
es realtiva depende del grado de conocimiento o ignorancia del
receptos
Solo hay
creatividad si hay emoción
Una idea es
creativa cuando aporta algo diferente de lo q receptor ya conoce, es
entendida sin esfuerzo, incorpora algo nuevo y es efectiva si produce
un resultado
Brent Friedman
– brandcontent – queso y perro
Bernays –
piano
Métodos
libres:
brainstorming –
recurso analogía
Sinéctica –
Gordon, Prince . Hacer de lo conocido lo extraño, mecanismos:
- la analogía personal: identificar la persona con el problema
- directa: comparar la parte del cuerpo con el producto
- simbólica: traduce el problema en palabras que expresan lo que significan
- fantástica – irracional
experto,
moderados, participantes
la inversión –
transposicion: marchar en dirrección contraria pa hallar ideas
interesantes
cambio de
posición de personajes, modificar el orden de desarrollo
ingredientes
del relato:
elementos
esenciales: mensaje – objetvo estrategico para contar la historia
conflicto –
buscamos equilibrio
personajes –
definidos o complejos
trama -
ecuencia de eventos
arquietipo - es
el patrón ejemplar del cual otros objetos, ideas o conceptos se
derivan.
Mitos –
historia sagradas siginifacticas q dan sentido a la existencia del
hombre, los relatos dan vida a los mitos
ritos –
ceremonias q escenifican el mito
estructura:
comienzo, desarrollo, final,
recursos:
metáforas, aplazamiento (freno), adornos, fin, recursos formales
redactar:
expresar por escrito los pensamientos o conocimientos ordenados con
anterioridad.
7 funciones del
redactor: estratégica, creativa, conceptual, redaccional, control
del proceso creativo y produccion, funcion argumentativa, toma de
decisiones
titular:
primera
impresión, llama la atneción, la posición básica en venta
Hopkins –
wybieramy najlepsze
Ogilvy:
Eficacia – beneficio al lector, noricia, sorprendente, ahora,
presenta, información util, nombre o marca, datos concretos, entre
comillas, no doble sentido
Objetivos y
funciones:
atraer la
atención
seleccionar
audiencia
comunicar
mensaje completo – ventaja beneficio, nombre de marca
conducir al
cuerpo de texto
clases de
titulares:
noticia,
emocional, beneficio directo, insolito (sin relacion), curiosidad,
exageracion, eslogan
preguntas,
desafío, apuesta, reto
titular no
desvela, translada lema de campaña, crea estilo, culmina con claim,
crea complicidad, siencillo, directo, claro, complementa, recurso de
humor, interactua con grafica
body copy
argumentacion
de la venta
demostracion
del beneficoi o ventaja
provocación
al deseo
invitación
a la acción
afianza
la venta
explica
con detalle el producto
prueba
q funciona
da
la orden de compra
reafirma
- argumentación, información – exposición
- incitación, apelación ' cierreinformacion complementaria e identificadora
Harrison
– texto largo
eufemismos
evitar, auxiliares (haber)
- para quien ' reader checklist
- writing checklist
- wiritng
Bovee
Arens
- parrafo
- parrafo – fiabilidad
- precierre ' persuadir a realizar compra
- cierre directo pide respuesta inmediata, indirecto – regalar para sentirse satisfecho, sugerencia – insinuación, orden directa – numero de movil
Branan:
unico
beneficio, una ventaja competitiva, apropiarse de una motivacion,
publicidad como elemento diferenciador
Eslogan:
beneficio
q se atribuye a un producto o servicio
aumenta
la recordacion del beneficio al q va unido
anada
la relacion emocional q la marca pretende
resume
el mensaje
la
2 parte clave de la creatividad de un anuncio
claim
– reclamación
tipos
dirigido
al consumidor
- laudatorio
- imperativo
- informativo
- prometedor
- selectivo
refieren
al producto o anunciante
- aconseja el uso del producto
- diferencia el producto – numero 1
- describe la ventaje del producto
Bassat
– aria de opera
funciones de
Jakobson
Linguisticas
a.
conativa, apelativa – consejos, recomendaciones, descripciones,
sugerencias, evocaciones
b.
referencial – obiektywny opis
c.
poetica
d.
fatica
e.
expresiva
f.
metalinguistica
Publicitarios
- expresar la ventaja principal
- diferencial del producto
- indetificar el producto
Tipos
- concreta el producto reloj
- identifica la marca y producro
- tactico de producto, campana, marca
- estrategico
Mapa
mental
todo
lo q pasa por la cabeza – buscar relacion – preparar el discurso
– mensaje clave – intrudccion, desarrollo, conclusión
Intro:
quien soy, alucion/agredecimiento, objeto de charla, mensaje clave,
guión
desarrollo:
argumentación y trasicion
Conclusion:
resumen, idea clave, abrir debate, agradecimiento
Exposicion
Votacion
Boomerang
Bill Bernbach
planear
preguntas – mirar producto quien, que, como escucha, cancion q nos
gusta
concept
' fuerza
Concepto
idea
capaz de articular a su alrededor una serie de campañas y acciones q
incorporan valor a una marca
dónde
están los coneptos_ imaginario social
operativos
piezas de encaja, recaptan
- preconcepto elemento difinido
- cultural
- sociologico simens, domek w gorach
- semantico . Silencio, suave
rasgos
de conepto
produndidad,
apmlitud, perennidad, claridad, diferenciacion, memorizacion,
flexibilidad, aplicabilidad
insight
la base para el posible concepto q ya esta en el consumidor
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